Paul Blanchot est originaire du Sud de la France. Il écrit depuis son adolescence et puise ses inspirations auprès de ses mentors : Mathieu Gaborit ou Stephen King.
Dans la vie professionnelle, il est concepteur de jeux vidéo.
Dans InGame – L’armée des morts, Paul Blanchot a réussi à réunir ses deux passions : l’écriture et les jeux vidéo. Il propose une expérience inédite à son lecteur.
Dans cet article, je vous présenterai InGame – L’armée des morts de Paul Blanchot.
InGame – L’armée des morts de Paul Blanchot : un petit résumé de l’histoire
« Sur le côté droit de l’écran clignote à présent une icône. Il n’y a pas à beaucoup réfléchir pour se douter que l’Ordre de convocation doit se trouver dans l’inventaire. »
Moyen-Age, Sud-Ouest de la France, le moine Albert de Munsk va devoir affronter l’armée des morts. Son parcours sera semé d’embûches : sauver un seigneur, combattre des assaillants, des « boss »…

InGame
vu par Céline Cannibalecteur
InGame – L’armée des morts de Paul Blanchot : un petit résumé de l’histoire
Ce livre est une véritable aventure, je dirais même une épopée. Je ne suis pas une grande adepte des jeux vidéo, mais j’ai malgré tout été happée par l’histoire.
En effet, j’avais véritablement l’impression d’être dans un jeu vidéo. Les descriptions des différents clics à effectuer, messages d’indication, cartes, niveaux, points ou pouvoirs rendent l’expérience encore plus réelle.
De plus, certains personnages sont représentés par des dessins ce qui permet de bien les visualiser.
InGame est plus qu’un livre, c’est un jeu vidéo écrit comme un roman historique.
Petit conseil : ne passez pas à côté de la préface qui vous révèle des informations très intéressantes sur la « conception » de ce livre.
Je vous conseille vivement de tenter cette expérience que nous propose Paul Blanchot.
A très bientôt sur Cannibalecteur,
Céline
« InGame – L’armée des morts » de Paul Blanchot vous tente ?
Voici un lien pour vous le procurer rapidement :
Merci beaucoup Céline pour cette chronique.
A l’origine, ce projet de jeu devait être développé intégralement par un petit studio, mais les budgets ont manqué, ne nous permettant de réaliser que le chapitre 1 sur 6 au total.
Je ne voulais pas que cette histoire et cette expérience finissent à la poubelle. Je me suis réveillé une nuit en me disant « je sais, je vais raconter l’histoire comme si un joueur la vivait devant sa console ».
Le concept InGame était né, et si c’était un challenge innovant, et risqué, je suis content qu’il plaise au final.
Encore merci !
Bonjour Paul,
La découverte du concept « InGame » fut pour moi un réel plaisir.
Vous avez bien fait de vous lancer dans cette aventure. 🙂
A très bientôt,
Céline
Une chronique méritée pour un auteur qui est effectivement à découvrir ! Pour aller toujours plus loin dans l’imaginaire…